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明白:被全方位吊打!《宣誓》和《上古4》细节对比

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发表于 昨天 17:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

黑曜石新RPG《宣誓》即将在明天正式发售,虽然获得了一些媒体和玩家的称赞,但也出现了一些质疑的声音。比较近油管频道TerakJK发布了“《宣誓》《上古卷轴4:湮没》细节对比”的视频。不出所料,一款2022年的游戏在细节方面全方位吊打了2025年面向“现代观众”的游戏。



对比视频:






首先是弯弓箭方面,如果朝着天空箭,《上古4》的箭会在隔了几秒后掉落在地上,而《宣誓》的箭直接消失了。







而如果朝着石地面箭,《上古4》的箭会出现和现如出一辙的动画效果――因为地质太硬而被弹到一边。《宣誓》的箭没有任何动画效果,竟然傻乎乎地到了石头地面里面。











再者,饭桌上摆放的食物和餐具,在《上古4》中使用剑乱砍,出现和现几乎一样的物理动画,物体因为激烈碰撞,有的发出刺耳的声音,伴随着细微的火花,有的甚至被打翻在地。但在《宣誓》中,这些物体直接是不可破坏,是静止的。











然后,在NPC方面,《上古4》中当玩家直视NPC时他会主动问你,但在《宣誓》中,NPC令人失望透高,因为他们更像是地图资产,而不是身临其境的角色。守卫会忽略玩家扰或攻击NPC,只会在剧本设定的时刻对敌人采取行动。















从NPC那里偷东西也是类似情况。《上古4》中的NPC群体也大多是静态的,但角色本身的对话是动态、非脚本化的。



《宣誓》中的非魔法战斗似乎也比《上古4》更慢更聊。视频还指出,在《上古4》中,你可以进入更多建筑物。



视频中,《宣誓》还出现了智障敌人AI的情况:




















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