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谈一谈:Bullet Physics的约束系统如何使用

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发表于 昨天 21:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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BulletPhysics的约束系统用于模拟物体之间的关系和约束,以便现各种物理效果和动画效果。使用约束系统可以现例如关节、弹簧、摩擦等效果。

要使用BulletPhysics的约束系统,首先需要创建约束对象并将其添加到物理世界中。可以使用以下代码片段创建并添加一个约束对象:

btDiscreteDynamicsWorld*dynamicsWorld=getthedynamicsworld
btRigidBody*bodyA=getthefirstrigidbody
btRigidBody*bodyB=getthesecondrigidbody

createaconstraintbetweenbodyAandbodyB
btTransformframeInA,frameInB;
frameInAsetIdentity();
frameInBsetIdentity();
btGeneric6DofConstraint*constraint=newbtGeneric6DofConstraint(*bodyA,*bodyB,frameInA,frameInB,true);

addtheconstrainttothedynamicsworld
dynamicsWorld-addConstraint(constraint,true);

在创建约束对象时,可以指定约束类型和约束参数,例如弹簧约束、关节约束等。然后将约束对象添加到物理世界中,物体之间的约束关系就会生效。

使用约束系统可以现各种物体之间的交互效果,例如关节连接、摩擦力、弹簧效果等。通过调整约束参数和约束类型,可以现不同的物理效果和动画效果。需根据具体的应用场景和需求来选择合适的约束类型和参数。




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