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新闻风向标如何使用Bullet Physics进行刚体形状建模

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发表于 昨天 21:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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使用BulletPhysics进行刚体形状建模可以通过以下步骤现:



导入BulletPhysics库:首先,需要在项目中导入BulletPhysics库,可以在官方下载比较新版本的库文件,并将其添加到项目中。



创建刚体对象:使用BulletPhysics提供的API,可以创建一个刚体对象并设置其初始位置、旋转和质量等属性。



创建形状对象:使用BulletPhysics提供的形状对象来描述刚体的形状,可以选择各种形状,如盒子、圆柱体、球体等。



将形状对象与刚体对象关联:将创建的形状对象与刚体对象关联,以便描述刚体的形状,并将其添加到物理世界中。



设置碰撞检测:可以设置刚体之间的碰撞检测属性,例如是否允许刚体之间发生碰撞、碰撞后的回调处理等。



更新物理世界:在每一帧更新物理世界的状态,让刚体对象根据物理规则进行运动,例如重力、摩擦力等。



通过以上步骤,就可以使用BulletPhysics进行刚体形状建模,现真的物理模拟效果。可以根据具体的项目需求,灵活调整刚体的形状和属性,以现各种不同的物理效果。




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