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明白Bullet Physics有哪些常用API和函数

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发表于 2025-4-10 21:15:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
自动写代码机器人,免费开通
BulletPhysics库中常用的API和函数包括:



创建物理世界和物理引擎的相关函数,如btDynamicsWorld类和btDiscreteDynamicsWorld类的构造函数。



创建刚体对象的相关函数,如btRigidBody类的构造函数和设置质量、惯性矩阵等属性的函数。



创建碰撞形状对象的相关函数,如btCollisionShape类的构造函数和设置形状参数的函数。



创建碰撞检测和碰撞响应的相关函数,如btDispatcher类的构造函数和处理碰撞事件的回调函数。



创建约束和关节对象的相关函数,如btGeneric6DofConstraint类和btHingeConstraint类的构造函数。



模拟物理世界的更新函数,如btDynamicsWorld类的stepSimulation函数和处理碰撞事件的函数。



查询刚体状态和属性的相关函数,如btRigidBody类的getWorldTransform函数和getLinearVelocity函数。



销毁物理世界和物理引擎的相关函数,如btDynamicsWorld类和btDiscreteDynamicsWorld类的析构函数。






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