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说说《宣誓》66GB更新补丁上线 弱化装备等级系统

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

黑曜石为其比较新RPG游戏《宣誓》发布了首个大型更新补丁122,容量高达66GB,游戏的整个进度系统获得了重大修复,同时还带来了超过60项修复、调整和改进。






在《宣誓》正式发售前,当我(PC
Gamer编辑)进行试玩体验时,在一个整体非常迷人的RPG游戏中,我个人比较不喜欢的元素可能就是它的等级系统。基本上每件武器或盔甲以及敌人都有等级划分――这决定了相对强度,而不是等级,几乎就像是简化版的《命运》装备评分系统。按照之前的设定,使用比敌人等级低的装备就意味着你的攻击几乎法对他们造成伤害,即使你已经对装备进行了多次升级。这导致了游戏进程中令人恼火的停滞感,你会突然感到自己完全力(通常是在进入新区域后),要么必须换上你偶然找到的等级更高的随机装备,要么四处搜寻稀有的升级材料来让自己重新振作起来。在一个原本流畅易上手、动作性强的RPG游戏中,这是一个不受欢迎的瑕疵。



好消息是?他们已经修复了这个问题,或者至少是做了重大的改进。新发布的122补丁弱化了整个等级系统,使得等级之间的差距变得不那么严苛,并且更好地考虑了你的武器与更高等级的接近程度。在之前,更高等级的敌人会对你施加巨大的防御加成,并且对你的攻击毫反应,而现在,只有当你们之间的升级差距非常大时,这些加成才会生效,并且即使使用较低等级的武器击中敌人,他们至少会畏缩一下,而不是完全视。



我个人还没有能够彻底测试这些改动,但我尝试用较低等级的武器探索了破碎峡谷,感觉确好多了。我的“精良”手对“卓越”级别的敌人造成的伤害仍然明显较低,但不再感觉完全用了,而且我可以用决心和良好的战术赢得战斗,而不是依靠塞满背包的手榴弹和治疗药水。这对重置技能点也大有裨益。之前在游戏中达到一定程度后,切换你的技能build变得很痛苦,因为你通常会缺乏将新装备提升到足够水平的材料。现在即使尝试一种新的风格意味着降低一个等级,也不是什么大问题,即使在为了升级而积攒材料时,你仍然可以玩得开心。我想今晚我可能会尝试一下Rob的“耻辱”盗贼法师build了……






其他改进:



122补丁包含了对同伴与NPC的重大改进。现在在战斗中复活同伴,会将其生命值恢复至比较大生命值的75%,而非之前的50%。同伴的初始生命值也得到了提升,以增强他们在战斗中的生存能力。



本次更新还应提升游戏的稳定性。例如,本次更新移除了对可破坏物体施放腐蚀虹吸时可能发生的崩溃问题。同时,化了游戏暂停时通过径向菜单处理视觉特效的资源管理,以防止罕见的资源漏和崩溃。



新补丁还提升了同时显示多个敌人伤害数字时的帧数,改善了战斗结束时同伴动画的表现。单手武器的“格挡”附魔现在可以正常工作了。



此外,来自玩家的队伍增益效果现在将仅如预期那样影响同伴。




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