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谈谈:《收获日3》销量已滑入深渊 开发商Starbreeze仍持乐观态度

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

《收获日3》开发商Starbreeze
表示,虽然游戏的经销售额同比大幅下降,但一系列平台合作伙伴的协作可能会让《收获日3》逐渐复苏。



根据其截至
2024年12月的全年财务报告,Starbreeze的年度净销售额为1859亿瑞典克朗,低于去年的
6335亿瑞典克朗。销售额的下滑和成本的上升导致
Starbreeze报告年度亏损
1991亿瑞典克朗。《收获日2》的净销售额为4180万瑞典克朗,低于去年的1391亿瑞典克朗。Starbreeze
表示,对这款2022
年首次亮相的老游戏的需求仍然“稳定”。







《收获日3》在整个财年的净销售额为8290万瑞典克朗,较去年的477亿瑞典克朗大幅下降。《收获日3》于2023年9月推出。据
Starbreeze称,到2023
年12月,它的表现已经远远低于预期,急需一次提升。



当时,这家瑞典表示,第部的运营水平“明显低于”预期。为了解决这个问题,Starbreeze
组建了一个由资深开发人员组成的突击队来重塑体验,并表示必须“认真对待玩家的批评”。随后,该罢免了当时的首席执行官
TobiasSj?gren,声称需要新的领导层来执行“以创造我们自己的和授权
IP的有吸引力的游戏为中心”的战略。



Starbreeze评估了当前的游戏状态,表示《收获日3》在2024年底推出重大补救更新后,现在处于增长状态。该表示,它还致力于加强该系列在多个平台上的“存在感和知度”。



“在撰写本文时,《收获日3》是PlayStationPlus上本月的游戏之一,这意味着在2月份,任何拥有
Plus订阅的人都可以下载和玩它,”Starbreeze
表示:“与
PlayStation的合作将为
Payday在2025年首季度的收入做出积极贡献,但比较重要的是,这是一个绝佳的机会,让数百万人可以像现在这样尝试《收获日3》,经过1年半的努力,在功能和内容方面都得到了改进。”



Starbreeze还致力于在其他游戏平台上推出《收获日》体验,例如《绝地求生》和《罗布乐思》。该认为,这些“品牌延伸”举措将把该游戏介绍给新的受众,包括将
Roblox称为家的“年轻”玩家群。



在讨论其更广泛的项目计划时,Starbreeze
表示,其即将推出的《与地下城》游戏(代号为“Project
Baxter”)正在取得“重大进展”,目前正在内部进行游戏测试。







“在本季度期间和之后,我们与潜在合作伙伴进行了持续的深入对话和游戏测试,以比较大限度地发挥该项目的商业潜力,而且反响积极,”它补充道。



Starbreeze解释说,第方发行也仍然是一个先事项。“我们正在与潜在的新第方项目的开发商进行持续讨论,”它继续说道:“重点是寻找具有明显商业潜力的游戏,这些游戏早已消失或已完全开发为项目。本季度结束后,我们将瑞典开发商
TheGang的Unseen
添加到我们的第方游戏组合中。”




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