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叙述《如8外传》制作人介绍游戏设计与战斗机制思路

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

当您读到这段文字时,《如8外传》登陆主机与PC平台已约一天时间。作为世嘉与RGG工作室旗下经典动作系列比较具创意的外传作品,本作不仅让玩家魂牵梦萦的角色真岛吾朗重归聚光灯下,更以现代都市为舞台演绎海盗冒险传奇――这种独树一帜的混搭风格,使其甫一推出便引发热烈讨论。开发团队对比较终呈现效果尤为满意,特别是在突破性玩法的打磨上倾注了大量心血。



RGG工作室总监兼执行制作人横山昌义在接受PlayStation博客专访时坦言,项目初期团队对游戏形态并明确规划:“说话,启动开发时我们完全没料到成品会以海盗题材呈现。比较初只是希望延续《如7外传》留下的悬念――夏威夷的未来将走向何方?彻底解散后的前黑帮成员该如何生存?这些问题的答案比较终通过外传形式展现。但直到开发中途,我们才灵光乍现决定加入海上炮战系统。”






事证明,这个临场迸发的创意恰恰成就了游戏比较闪耀的亮点。横山进一步透露,与系列其他作品不同,本作的海盗战斗机制法依赖既有素材“复用”,所有内容均需“从零开始构建”。



颇具讽刺意味的是,开发过程中比较大的挑战竟是难度平衡。团队反复调整机制,力求在保留《如》系列特色与降低操作门槛之间找到完美平衡点:“比较终我们决定主线海战采用轻度设计,同时为硬核玩家量身打造'海盗竞技场'模式――这个充满强敌的连续挑战关卡,将充分满足追求极限操作的玩家。”



若想亲身体验这场黑帮与海盗的奇幻碰撞,游戏现已全面发售。




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