Discuz! Board

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 4|回复: 0

知晓吉田修平介绍索尼如何定义首方第二方和第方游戏

[复制链接]

29万

主题

0

回帖

89万

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
891306
发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

索尼作为一家,当前正处于微妙境地。硬件方面表现可圈可点――尽管本世代初期因关键零部件短缺导致“步伐放缓”,但PS5销量已基本追平PS4,这让颇为满意。然而在软件阵容上,玩家普遍认为其缺乏诚意,尤其是索尼对时服务型游戏的决策屡遭诟病。更令人困惑的是,这家似乎对自家游戏的定位都显得模糊不清。值此“多事之秋”,前PlayStation
Studios负责人的发声尤为耐人寻味。



我们谈论的正是吉田修平。这位在索尼任职逾十载的元老曾主导PS4时代首方游戏及工作室的管理,如今已离职。近日接受采访时,他揭秘了索尼对首方、第二方及第方游戏的划分逻辑。






以下是索尼对不同游戏的分类示例:



首方:包括《绝地潜兵2》、《死亡回归》等。



第二方:《星刃》、《浪人崛起》、《仁王》等。



第方独占(合作游戏):《比较终幻想16》、《比较终幻想7:重生》等。



这条推文信息量颇丰,不仅通过具体游戏案例定义“阵容层级”,更揭示了一个关键现象:2024年多款引发热议的索尼独占游戏(如《剑星》)则出自非索尼旗下工作室,且比较终登陆PC平台。众所周知,这类第方独占协议曾让索尼与Square
Enix双双陷入争议。



比较具讨论价值的当属第二方游戏――尤其是吉田本人力主将《剑星》纳入索尼阵营的决策。此举不仅为索尼2024年“略显单薄”的发售列表增色,更取得了超出预期的市场反响。



即便如此,回望索尼近年种种作为仍令人唏嘘:PS5始终未能复刻PS4时代“史上比较强游戏阵容”的辉煌。须知PS4能卖出超百万台,正是因其搭载了现象级游戏矩阵,而PS5显然法夸此海口。更雪上加霜的是,索尼执意要“进军时服务型游戏市场”,结果多数项目要么胎死腹中,要么上线数周便惨遭抛弃。



吉田坦言,自己当年被调离首方负责人职位、转岗负责索尼单独游戏业务时,若仍掌大权,必会规避时服务型游戏赛道。人们不禁设想:若领导层未经历那次变动,如今的索尼游戏版图是否会截然不同?




鉴于社会的实际需要,快连vpn需要改变一些原有的问题,更好的服务于社会,造福于人们。快连 VPN 旨在保护用户的隐私与安全。只需 3 秒即可突破网络封锁,匿名自由的访问任何网络,我们采用私有通讯协议,稳定运行 2000+ 天,敏感时期也能用,软件内的真人客服能随时随地为您解决问题!https://www.kuailetsv.com/

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|足球新闻网

GMT+8, 2025-3-15 21:23 , Processed in 0.074741 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表